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Unity と Mediapipe でリアルタイム合成

6件のコメント / ML、Unity / By mh4b28/Ggy+

Webカメラの映像から人物だけ抽出したい、などの用途があると思います。 今回は、Mediapipeを使用してWebCameraからのリアルタイム動画をAIで解析し、人物抽出をしてみます。 MediapipeのSelfie […]

Unity のコルーチン待機での yield retun 0 と yield retun null の違い

1件のコメント / Unity / By mh4b28/Ggy+

yield retun 0 と yield retun null でGCが発生するから yield retun null にしろ、という記事などがありますが、なぜGCAllocが発生してしまうのかを見てみましょう。 どの […]

VRMファイルのアルファ画像作成用スクリーンショットツール

コメントする / Unity、WebGL / By mh4b28/Ggy+

VRM Alphas Screen Shot バージョン : 0.2.2 機能 ▼キーボード WASD : 左右奥手前移動QE : 上下移動 ▼マウス 中ボタン ドラッグ : パン中ボタン スクロール : 奥手前移動右ボ […]

UnityのWebGL出力で落ちた落とし穴まとめ

コメントする / WebGL / By mh4b28/Ggy+

ビルドボタンが押下できない Project Settings → Color Space が Linear Lightmap Encoding が High Qualityだと WebGL 1.0 ではビルドできないらし […]

Addressable Asset System がワケ分からないのでわからなかった点を調査する

3件のコメント / Addressable、Unity / By mh4b28/Ggy+

管理がややこしいAssetBundle の代替として待ち望まれていた新しいAddressable Asset System。たしかに触ってみると、簡単に外部データを作成しているようですが、「入門」の情報は多いものの、具体 […]

AssetBundleのキャッシュ先を開く

コメントする / Unity / By mh4b28/Ggy+

AddressableAssetSystemでも内部で使用されているAssetBundle。 AssetBundleのキャッシュ先ってpersistentDataPathだっけ?と思って開くと、無いんですよね。Addre […]

はじめてのボードゲーム制作忘備録

コメントする / ボードゲーム / By mh4b28/Ggy+

自作ボードゲームを作りたい、という方は多いと思います。自身の行動の忘備録として、わたしのボードゲームの制作順序と成功や失敗、各専門家への質問とその回答を記述していきます。 この忘備録は、2021年4月のゲームマーケットに […]

Unityでアルファ付き動画を作る(URPも対応)

コメントする / Uncategorized、Unity / By mh4b28/Ggy+

はじめに Unityで背景が透明になる動画を作成し、VideoPlayerで再生できるようになるところまで記述します。 DefaultRenderPipelineとURPとで設定が少し違うので、設定が違う箇所も記述します […]

Rider+Unity覚書

コメントする / Rider、Unity / By mh4b28/Ggy+

以下、自分への忘備録です よく使うショートカットキー 高速検索(speed searching) Shift二回押下 宣言または使用箇所(Go to Declaration) Win( Ctrl+b ) Mac( Com […]

Unityで無料のスクリプトエンジンを導入する(MiniScript)

コメントする / MiniScript、Unity / By mh4b28/Ggy+

スクリプトエンジンってなに? スクリプトエンジンとは、ゲーム開発にあたって、プログラマだけでなくプランナーなど プログラム知識のないスタッフがゲームを簡単に作る、またはゲームはアプリ化するためのビルド時間が長くため、テキ […]

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