Addressable Asset System がワケ分からないのでわからなかった点を調査する 3件のコメント / Addressable、Unity / By mh4b28/Ggy+ 管理がややこしいAssetBundle の代替として待ち望まれていた新しいAddressable Asset System。たしかに触ってみると、簡単に外部データを作成しているようですが、「入門」の情報は多いものの、具体 […]
AssetBundleのキャッシュ先を開く コメントする / Unity / By mh4b28/Ggy+ AddressableAssetSystemでも内部で使用されているAssetBundle。 AssetBundleのキャッシュ先ってpersistentDataPathだっけ?と思って開くと、無いんですよね。Addre […]