Unity と Mediapipe でリアルタイム合成 6件のコメント / ML、Unity / By mh4b28/Ggy+ Webカメラの映像から人物だけ抽出したい、などの用途があると思います。 今回は、Mediapipeを使用してWebCameraからのリアルタイム動画をAIで解析し、人物抽出をしてみます。 MediapipeのSelfie […]
Unity のコルーチン待機での yield retun 0 と yield retun null の違い 1件のコメント / Unity / By mh4b28/Ggy+ yield retun 0 と yield retun null でGCが発生するから yield retun null にしろ、という記事などがありますが、なぜGCAllocが発生してしまうのかを見てみましょう。 どの […]
VRMファイルのアルファ画像作成用スクリーンショットツール コメントする / Unity、WebGL / By mh4b28/Ggy+ VRM Alphas Screen Shot バージョン : 0.2.2 機能 ▼キーボード WASD : 左右奥手前移動QE : 上下移動 ▼マウス 中ボタン ドラッグ : パン中ボタン スクロール : 奥手前移動右ボ […]
UnityのWebGL出力で落ちた落とし穴まとめ コメントする / WebGL / By mh4b28/Ggy+ ビルドボタンが押下できない Project Settings → Color Space が Linear Lightmap Encoding が High Qualityだと WebGL 1.0 ではビルドできないらし […]
Addressable Asset System がワケ分からないのでわからなかった点を調査する 3件のコメント / Addressable、Unity / By mh4b28/Ggy+ 管理がややこしいAssetBundle の代替として待ち望まれていた新しいAddressable Asset System。たしかに触ってみると、簡単に外部データを作成しているようですが、「入門」の情報は多いものの、具体 […]
AssetBundleのキャッシュ先を開く コメントする / Unity / By mh4b28/Ggy+ AddressableAssetSystemでも内部で使用されているAssetBundle。 AssetBundleのキャッシュ先ってpersistentDataPathだっけ?と思って開くと、無いんですよね。Addre […]
Unityでアルファ付き動画を作る(URPも対応) コメントする / Uncategorized、Unity / By mh4b28/Ggy+ はじめに Unityで背景が透明になる動画を作成し、VideoPlayerで再生できるようになるところまで記述します。 DefaultRenderPipelineとURPとで設定が少し違うので、設定が違う箇所も記述します […]
Rider+Unity覚書 コメントする / Rider、Unity / By mh4b28/Ggy+ 以下、自分への忘備録です よく使うショートカットキー 高速検索(speed searching) Shift二回押下 宣言または使用箇所(Go to Declaration) Win( Ctrl+b ) Mac( Com […]
Unityで無料のスクリプトエンジンを導入する(MiniScript) コメントする / MiniScript、Unity / By mh4b28/Ggy+ スクリプトエンジンってなに? スクリプトエンジンとは、ゲーム開発にあたって、プログラマだけでなくプランナーなど プログラム知識のないスタッフがゲームを簡単に作る、またはゲームはアプリ化するためのビルド時間が長くため、テキ […]
日本限定UnityのAssetStoreの公式セールまとめ コメントする / Unity / By mh4b28/Ggy+ 2020/09/12 更新 まず、はじめに UnityのAssetStoreは2018年まであまりセールの頻度が多く開催することや割引率が高いセールは行われない印象でしたが、ここ最近はセールや50%オフなど多くなってきた […]