新規Unityプロジェクトでの開発環境ドキュメント作成 コメントする / Unity / By mh4b28/Ggy+ 毎回新規プロジェクトに入る際にWikiやドキュメントを残す際に同じようなことをするのでメモとして残す資料です。基本的にMarkDown記法で残しています。(例)は状況によって変える行を表しています。(x/y/z)はどれか […]
TextMeshProで漢字やそれ以外でもふりがな(ルビ)を表示するRubyTextMeshPro コメントする / Unity / By mh4b28/Ggy+ TextMeshProでルビを入れる方法 こども向けに作るコンテンツ や、難しい漢字にふりがな(ルビ)を入れたいと思うことはありますよね。でも、TextMeshProではルビのタグは無くて、自分でタグを付けないといけませ […]
Unityで自分で集めた画像からモバイルで物体検出 コメントする / ML、Unity / By mh4b28/Ggy+ 最終更新 2019/12/22 まずはじめに いきなりですが、この記事は実装が終わっておらず書きかけの状態です。結論として出た事柄から記述することによりよりよい情報になることを目指します。間違いがあれば訂正いたしますので […]
Unityで物理-FixedJoint2D コメントする / Physics、Unity / By mh4b28/Ggy+ この記事のUnityのバージョンUnity 2019.1.0f2 はじめに UnityでHavokエンジンを使えるようになるとかUnityPhysicsも導入されるとかUnity2019で物理エンジンも更新されるようです […]
Unityで物理-重みで傾く棒の表現-HingeJoint コメントする / Physics、Unity / By mh4b28/Ggy+ この記事のUnityのバージョンUnity 2019.1.0f2 重みで傾く棒の表現 とりあえず重みで棒が傾くようにしたい。以下のような状況を再現したいです。 それと色々と問題を記述してuGUIで物理をしないようにした […]
Unityで物理-RigidBody2Dと当たり判定 コメントする / Physics、Unity / By mh4b28/Ggy+ この記事のUnityのバージョンUnity 2019.1.0f2 はじめに Unityに触れてみたけど物理って難しいです。単位が大きい・小さいと当たり判定が突き抜けたり思いもよらぬ挙動をしたりします。なのでシンプルなとこ […]
まずはミニゲームをつくろう−開発停止 コメントする / Unity、超光速ゲーム作成日誌 / By mh4b28/Ggy+ 開発停止の判断 4/5時点までに色々な方に見せたけど、ニーズと合致しないお話をいただいた。 とくにAppLovinさんに持ち込んで行ったところ、アメリカのAppStoreのゲーム、 無料ランキングトップ200をやれば分か […]
まずはミニゲームをつくろう−ステージを作っていこう コメントする / Unity、超光速ゲーム作成日誌 / By mh4b28/Ggy+ ステージを作っていこう なんだかんだで20日を超えてしまった。 色々と情報収集やらサーバ側の実装などしていたが、実際にクライアントに触れている時間は1月末から数えて20日程度。 個人開発の限界を感じつつこれからも色々なこ […]
まずはミニゲームをつくろう−広告を導入しよう コメントする / Unity、超光速ゲーム作成日誌 / By mh4b28/Ggy+ 広告を導入しよう ただゲームを出すだけでは世の中に触れられずに終わる昨今。 広告を出しつつ広告収入を得るというマッチポンプ的な行動で Voodooという会社がハイパーカジュアルゲームを席巻している。 ライバルが多いようで […]
まずはミニゲームをつくろう−アプリ容量を削減しよう コメントする / Unity、超光速ゲーム作成日誌 / By mh4b28/Ggy+ アプリ容量を削減しよう Android,iOSでアプリ公開するにあたり、容量というものは重要な点になる。 大体の企業ゲームは100MB以内に抑えているだろう。 これは、一定以上のサイズだとWiFiからしか落とせない、など […]