開発停止の判断
4/5時点までに色々な方に見せたけど、ニーズと合致しないお話をいただいた。
とくにAppLovinさんに持ち込んで行ったところ、アメリカのAppStoreのゲーム、
無料ランキングトップ200をやれば分かるということで
4/5〜4/15までの間にトップ200すべてを20分以上遊び各ゲームごとのレポートを書いた。
なるほど、広告ベースのゲーム、となるとこういうユーザかというのは肌感覚でわかった。
稼げもしないゲームを作って出す、というのは趣味でやってるわけではないのでやりたくない。
なのでレポートから収集した内容から企画を練り直そう。